[도움말] 원활한 게임 진행을 위해 이어지는 스토리 가
[도움말] 원활한 게임 진행을 위해 이어지는 스토리 가이드를 자세히 읽어주시기 바랍니다.
여기도 정리됐어!
대단해, 클리어!
더 칭찬해줘, 기분이 좋으니까!
애초에 네가 일으킨 말썽이었잖아.
다시 한 번 묻지만, 페일이랑 클리어는 정말로 다른 사람이야?
적어도 내 생각엔 페일과 나는... 별개의 영혼이야.
우린 서로 겹친 점도 있지만, 확실히 다른 점도 있어.
어쩌면, 두 사람을 완전히 분리할 방법이 있을 수도 있어요.
그거 진심이야? 페일이 지금까지 일으킨 문제를 생각하라고.
물론 페일은 자신이 저지른 잘못에 대해 대가를 치러야겠지만
나는... 페일의 존재 자체가 잘못이라고 생각하지는 않아.
더 이상 요정들에게 손을 대지 않는다면.
그리고 나에게도 말이지, 흠.
진심으로 우리와 친구가 되길 바라고 있다면 뭐, 나도 상관없어.
오케이, 우린 일단 더 가보자고, 이번 순서는 누구의 봉인이려나!
[도움말] 이 앞의 전투는 일반 전투와는 완전히 다르므로, 이어지는 설명을 자세히 읽어주시기 바랍니다.
먼저, 돌발 상황을 방지하기 위해 [자동 스킬] 기능을 미리 꺼주시고, 게임 [옵션 - 음향]에서 배경음을 켜주시기 바랍니다.
노트가 떨어져서 수평선에 닿는 순간, 정확히 해당하는 인형의 스킬 아이콘을 누르면, 그에 따른 싱크로율을 얻게 됩니다.
그렇지 않을 경우, 인형들이 피해를 입게 됩니다.
음악이 끝날 때까지 모든 인형이 파괴되지 않는다면 전투에서 승리하게 됩니다.
마지막으로 안내드립니다, 돌발 상황을 방지하기 위해 [자동 스킬] 기능을 미리 꺼주시고, 게임 [옵션 - 음향]에서 배경음을 켜주시기 바랍니다.
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<color=#fff775>[도움말] 원활한 게임 진행을 위해 이어지는 스토리 가이드를 자세히 읽어주시기 바랍니다.</color>
여기도 정리됐어!
대단해, 클리어!
더 칭찬해줘, 기분이 좋으니까!
애초에 네가 일으킨 말썽이었잖아.
다시 한 번 묻지만, 페일이랑 클리어는 정말로 다른 사람이야?
적어도 내 생각엔 페일과 나는... 별개의 영혼이야.
우린 서로 겹친 점도 있지만, 확실히 다른 점도 있어.
어쩌면, 두 사람을 완전히 분리할 방법이 있을 수도 있어요.
그거 진심이야? 페일이 지금까지 일으킨 문제를 생각하라고.
물론 페일은 자신이 저지른 잘못에 대해 대가를 치러야겠지만
나는... 페일의 존재 자체가 잘못이라고 생각하지는 않아.
더 이상 요정들에게 손을 대지 않는다면.
그리고 나에게도 말이지, 흠.
진심으로 우리와 친구가 되길 바라고 있다면 뭐, 나도 상관없어.
오케이, 우린 일단 더 가보자고, 이번 순서는 누구의 봉인이려나!
<color=#fff775>[도움말] 이 앞의 전투는 일반 전투와는 완전히 다르므로, 이어지는 설명을 자세히 읽어주시기 바랍니다.</color>
<color=#fff775>먼저, 돌발 상황을 방지하기 위해 [자동 스킬] 기능을 미리 꺼주시고, 게임 [옵션 - 음향]에서 배경음을 켜주시기 바랍니다. </color>
<color=#fff775>노트가 떨어져서 수평선에 닿는 순간, 정확히 해당하는 인형의 스킬 아이콘을 누르면, 그에 따른 싱크로율을 얻게 됩니다. </color>
<color=#fff775>그렇지 않을 경우, 인형들이 피해를 입게 됩니다. </color>
<color=#fff775>음악이 끝날 때까지 모든 인형이 파괴되지 않는다면 전투에서 승리하게 됩니다. </color>
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