[도움말] 원활한 게임 진행을 위해 이어지는 스토리 가
[도움말] 원활한 게임 진행을 위해 이어지는 스토리 가이드를 자세히 읽어주시기 바랍니다.
다 됐다!
...으윽!
괜찮아?! 클리어!
이... 이 느낌은...
HELLO——!
미안해 모두들, 내가 다시 부활했단다!
페... 페일?
페일! 네가 어떻게——!
사념체가 모두 다 격파당해버려서, 깨어날 수밖에 없었다고.
게다가 이번엔... 나의 완전한 각성이야.
그럼 이제부터 어떡할 거지? 붙어볼 테냐?
말했잖아, 왜 꼭 싸움을 통해서 해결하려 하냐고.
그건 그렇고, 더 넓은 세계가 있다면서? 나도 데려가 줄래?
우리에게 합류하겠다는 거야, 페일?
950, 괜찮겠어?
난...
난 환영이야, 페일.
네에? 조금 의외인걸요.
수단은 어찌됐든 간에 나에게 새로운 가능성을 보여줬는걸.
빙산의 일각이라고는 해도 확실히 내가 원하는 걸 찾게 해줬어.
그리고 네 힘도 우리에게 도움이 될 수 있으니까.
하지만, 멋대로 다른 사람의 기억을 지워버리고 세뇌하는 것은 안 돼.
그래그래... 알았어.
우리를 기억하고자 하는 사람들이 있다는 걸 안 이상 자아기만할 필요도 없는걸.
환영해, 페일.
흐흥, 기대해도 되겠지? 새로운 세계, 새로운 동료, 그리고 새로운 음악들 말이야~!
[도움말] 이 앞의 전투는 일반 전투와는 완전히 다르므로, 이어지는 설명을 자세히 읽어주시기 바랍니다.
먼저, 돌발 상황을 방지하기 위해 [자동 스킬] 기능을 미리 꺼주시고, 게임 [옵션 - 음향]에서 배경음을 켜주시기 바랍니다.
노트가 떨어져서 수평선에 닿는 순간, 정확히 해당하는 인형의 스킬 아이콘을 누르면, 그에 따른 싱크로율을 얻게 됩니다.
그렇지 않을 경우, 인형들이 피해를 입게 됩니다.
음악이 끝날 때까지 모든 인형이 파괴되지 않는다면 전투에서 승리하게 됩니다.
마지막으로 안내드립니다, 돌발 상황을 방지하기 위해 [자동 스킬] 기능을 미리 꺼주시고, 게임 [옵션 - 음향]에서 배경음을 켜주시기 바랍니다.
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<color=#fff775>[도움말] 원활한 게임 진행을 위해 이어지는 스토리 가이드를 자세히 읽어주시기 바랍니다.</color>
다 됐다!
...으윽!
괜찮아?! 클리어!
이... 이 느낌은...
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미안해 모두들, 내가 다시 부활했단다!
페... 페일?
페일! 네가 어떻게——!
사념체가 모두 다 격파당해버려서, 깨어날 수밖에 없었다고.
게다가 이번엔... 나의 완전한 각성이야.
그럼 이제부터 어떡할 거지? 붙어볼 테냐?
말했잖아, 왜 꼭 싸움을 통해서 해결하려 하냐고.
그건 그렇고, 더 넓은 세계가 있다면서? 나도 데려가 줄래?
우리에게 합류하겠다는 거야, 페일?
950, 괜찮겠어?
난...
난 환영이야, 페일.
네에? 조금 의외인걸요.
수단은 어찌됐든 간에 나에게 새로운 가능성을 보여줬는걸.
빙산의 일각이라고는 해도 확실히 내가 원하는 걸 찾게 해줬어.
그리고 네 힘도 우리에게 도움이 될 수 있으니까.
하지만, 멋대로 다른 사람의 기억을 지워버리고 세뇌하는 것은 안 돼.
그래그래... 알았어.
우리를 기억하고자 하는 사람들이 있다는 걸 안 이상 자아기만할 필요도 없는걸.
환영해, 페일.
흐흥, 기대해도 되겠지? 새로운 세계, 새로운 동료, 그리고 새로운 음악들 말이야~!
<color=#fff775>[도움말] 이 앞의 전투는 일반 전투와는 완전히 다르므로, 이어지는 설명을 자세히 읽어주시기 바랍니다.</color>
<color=#fff775>먼저, 돌발 상황을 방지하기 위해 [자동 스킬] 기능을 미리 꺼주시고, 게임 [옵션 - 음향]에서 배경음을 켜주시기 바랍니다. </color>
<color=#fff775>노트가 떨어져서 수평선에 닿는 순간, 정확히 해당하는 인형의 스킬 아이콘을 누르면, 그에 따른 싱크로율을 얻게 됩니다. </color>
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<color=#fff775>음악이 끝날 때까지 모든 인형이 파괴되지 않는다면 전투에서 승리하게 됩니다. </color>
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